Dataspelsbranschen + Stockholms stadsbibliotek

Dataspelsbranschen och Stockholms stadsbibliotek i samverkan för att fler barn ska få lära sig mer om kreativa digitala verktyg

Tillväxten inom techbranschen är hög och konkurrensen om medarbetare stor. Ett rundabordssamtal med företrädare från både bransch och stad blev början på samhandling mellan Dataspelsbranschen och Stockholms stadsbibliotek, för att ge fler barn och ungdomar möjlighet att prova digitala verktyg och skapa intresse för speldesign.

Stockholms stad samlar varje år representanter från olika tillväxtbranscher i rundabordssamtal för att bättre kunna matcha framtida kompetens- och rekryteringsbehov. Inom techindustrin är efterfrågan på kompetens stor, och digital kompetens efterfrågas också i de flesta andra branscher. Samtidigt står många Stockholmare utanför arbetsmarknaden.

Ett rundabordssamtal som arrangerades inom ramen för Integrationspakten blev startskottet på ett givande samarbete mellan Dataspelsbranschen - Sveriges intresseorganisation för spelföretag och Stockholms stadsbibliotek, med syftet att erbjuda fler barn möjlighet att lära sig digitala verktyg genom speldesign. I piloten ingick Kungsholmens bibliotek Internationella biblioteket och Kista bibliotek, tillsammans med Forsbergs Skola som utbildar inom bland annat game art och game design.

Alla unga ska få möjlighet att skapa med digitala verktyg – speldesign bygger på berättelser

För att säkerställa framtida kompetensbehov behöver dataspelsbranschen nå ut till fler unga och biblioteken möter dagligen målgruppen.

Thorunn Vignisdottir är pedagog på Kungsholmens bibliotek Internationella biblioteket:

– För oss är det viktigt att alla barn och unga ska få lika möjligheter att lära sig att skapa med digitala verktyg. Dataspel är en jättebra plattform för att arbeta med digital design. Speldesign handlar också om att skapa berättelser, och berättelser i alla dess former är kärnan i bibliotekets verksamhet.

Studerande på Forsbergs Skola utbildade bibliotekens personal

Studerande som gick sista året på Forsbergs Skola - som också är medlem i Integrationspakten, har under året utbildat personal från biblioteken inom olika program för speldesign – däribland Fancade. Bland dem som utbildats finns både ordinarie personal samt IT-värdar - en visstidsanställning inom staden för unga människor som står utanför arbetsmarknaden. Men även sommarens feriearbetare fick ta del av utbildningen. Därefter har biblioteken själva anordnat kurser för sina unga besökare.

Stort intresse och potential för utökat samarbete

Intresset att lära sig mer om speldesign har varit stort, berättar Thorunn. Kommande workshoppar är fullbokade. För Thorunn som själv har ett stort intresse för tech, är samarbetet med Dataspelsbranschen självklart.

– På biblioteken finns olika former av kreativa verkstäder och pyssel, självklart ska vi följa med i samhällets utveckling och också erbjuda digitalt skapande. Källor till information ser inte likadan ut längre och biblioteken är så mycket mer än bara böcker.

I framtiden ser hon gärna att samarbetet skalas upp så att fler bibliotek kan erbjuda barn och unga liknande koncept.

– Det är också en bra möjlighet för våra unga IT-värdar att vidareutvecklas inom ett område som de tycker är roligt och upptäcka jobbmöjligheter som de kanske inte kände till.

Speldesign – en snabbt växande bransch i Sverige

Dataspelsbranschen samlar och kommunicerar dator- och tv-spelsbranschens ansvar och frågor. Anton Albiin företräder organisationen och berättar om en snabbt växande bransch som både har och kommer att ha ett stort anställningsbehov framöver.

– Svenska dataspelsindustrins omsättning växte till 34,7 miljarder kronor under 2020 vilket är en ökning med 41 %. Det betyder att branschen gick om lastbilsexporten, järnmalm och utmanade pappersmassan!

Det handlar om passion och kreativitet

För den som inte är insatt, förklarar Anton speldesign med interaktionsdesign. Ett hantverk som tar tid att lära sig och kräver kreativitet.

– Det handlar om att skapa och designa en upplevelse. Precis som på ett tivoli ska något hända om du trycker på en knapp eller drar i en spak. Det ska vara underhållande och finnas mening och mål i spelet.

Kompetens som vanligtvis förknippas med tech, som programmering, behövs också inom dataspelsbranschen, men framförallt efterfrågas kompetens inom interaktionsdesign, animation och specialeffekter - ljudtekniker och kompositörer, berättar Anton.

– Vi behöver medarbetare med ett konstnärligt öga som brinner för att skapa spel. Att starta ett spelbolag är lite som att starta ett rockband, det handlar om passion.

Långsiktigt arbete för ökad mångfald och jämlikhet

Dataspelsbranschen arbetar långsiktigt för ökad mångfald och jämlikhet inom branschen. Allra helst skulle de vilja se att skolan innehöll en form av digital slöjd. Då skulle alla få möjlighet att lära sig digitala verktyg, även om ens föräldrar inte är insatta eller dator saknas i hemmet, menar Anton.

– Samverkan med biblioteken är jätteviktig för oss. Om alla barn får prova och lära sig mer om speldesign är chansen större att kreativa själar hittar till vår bransch om 10 – 15 år. Vi skalar väldigt gärna upp samarbetet med biblioteken både i Stockholm och övriga Sverige.

Uppdaterad